lunes, 13 de enero de 2014

Introducción

Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo), etc., los cuales son conocidos como "plataformas".
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce comocontrolador de videojuego, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando(joystick), mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas. Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo la interacción, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo.  Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamepadsjoysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.
Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otro tipo de feedback se hace a través de periféricos hápticos que producen vibración o retroalimentación de fuerza, usándose a veces la vibración para simular la retroalimentación de fuerza.

jueves, 19 de diciembre de 2013

Carreras

Un videojuego de carreras es un videojuego en el que se imitan competencias entrevehículos. Usualmente el objetivo es recorrer cierta distancia o ir de un sitio hacia otro en el menor tiempo posible, como en el automovilismo y el motociclismo (los que generalmente son imitados). A pesar de que existen juegos de mesa de este tipo, el término generalmente se refiere a videojuegos.


Tipos de videojuegos de carreras:

Simuladores de carreras:



Algunos videojuegos de carreras imitan realísticamente a los vehículos reales. Estos son verdaderos simuladores de carreras calculan por ejemplo el recorrido físico de la suspensión, el trabajo del motor y la fricción de los neumáticos con la pista. Cada año estos juegos simulan mejor a la realidad, por lo que compiten entre ellos para lograr el mayor realismo posible.
Algunos videojuegos tienen licencias oficiales de competiciones reales, otros ficticios y muchos de estos están especialmente diseñados para jugar en línea contra rivales de otros países, e incluso pueden ser modificados, como Gran Turismo , rFactorLive for Speed, iRacing, Netkar Pro, Race 07, GTR Evolution, Race On , GT Legends (automóviles de gran turismo de los años 1960 y 1970),GTR y GTR2 (simulador de FIA GT), NASCAR Racing (saga de Papyrus), F1 Challenge 99-02Grand Prix 4Racer y Richard Burns Rally , Need for Speed: Shift 2 Unleashed.


Gran Turismo 5

Semisimuladores de carreras:


Ciertos juegos sacrifican un poco el realismo para llegar a más jugadores, muy frecuente en consolas. Ejemplos son, Forza MotorsportNeed for Speed (Ej ; Porshe unleashedPro street), F1 2011Project Gotham RacingTOCA Race DriverColin McRae Rally o WRC FIA World Rally Championship.


Need For Speed Carbon



F1 2011


Videojuegos de carreras arcade:


Estos videojuegos priorizan la diversión ante el realismo. La simulación de los vehículos (aceleración, velocidad, adherencia, choques) y las pistas son irreales o incluso fantásticas. Ejemplos son las series Midnight Club: Los AngelesFlatout , Project Gotham Racing 3,Burnout, Need for Speed: Hot Pursuit, Mario Kart, Out Run y Test Drive Unlimited.


Mario Kart 64

Luchas

Un videojuego de luchapelea o combate, es un videojuego que se basa en manejar un personaje peleador, ya sea dando golpes, usando poderes mágicos o aplicando llaves. Este género se podría encuadrar en el super-género de arcade, es decir es más importante la acción que la estrategia, aunque haya mucho de esta última.
En inglés los juegos de este género reciben el nombre de fighting games. No debe confundirse con el género Beat 'em up, en el cual el personaje debe atravesar un nivel largo luchando contra los enemigos.
Los juegos de pelea son categorizados aparte de los juegos de deportes (como juegos de lucha libre, boxeo, o artes marciales mixtas).

Subgéneros:

Lucha 1 vs 1


El juego varía mucho de un juego a otro, pero por lo general consiste en pelear contra otro luchador, manejado por el CPU o por otro videojugador, cuya finalidad es derrotarlo o evitar que derroten al nuestro, dándole golpes o cualquier otro tipo de ataque para debilitarlo y vencerlo, así como esquivar y contraatacar cualquier ataque recibido.
Por lo general suelen usar muchos botones, divididos en puños y patadas, la palanca o cruceta direccional es vital, ya que con ella se pueden hacer diversas combinaciones para que salgan los ataques. Este género se ha hecho muy famoso por las combinaciones complicadas de control, que incluye diagonales.
Los combates suelen ser en tres rondas (lo común) o en uno solo, hay una barra de energía que indica la salud que le queda a los combatientes para ser vencidos. En los juegos más recientes del género también hay diversos elementos en los escenarios que quitan salud.
Nuestra misión siempre es derrotar todos los combates, en el modo historia contra el CPU o historia, hay que vencer combate tras combate hasta llegar a un Jefe Final y después de derrotarlo se termina el juego. Por lo general al terminar un juego de este tipo presentan la "historia" del personaje con que se ha vencido al Jefe Final y/o el desenlace de la trama del juego.
Algunos juegos de este subgénero permiten elegir varios luchadores y enfrentar equipos entre sí, como los pertenecientes a la sagaKing of Fighters, e incluso cambiar de luchador en medio de un combate (X-Men vs. Street Fighter y también King of Fighters 2003), mientras el otro se recupera.
El subgénero inaugurado formalmente fue por Street Fighter, aunque ya había otro juegos como Yie Ar Kung-Fu de Konami. Pero la verdadera popularidad llegó a partir de Street Fighter II, un arcade de 1991 revolucionario para su época.
Los juegos más recientes han tenido que innovar por la fuerza para así evitar la merma en el mercado, así aparecieron juegos con nuevos elementos como Killer Instinct, que en 1994 sorprendió por su sistema de combos. Virtua Fighter, un año antes por ser el primero en 3D, permitiendo huir en todas las direcciones posibles y no solo adelante y atrás, además de poder ejecutar llaves imposibles de hacer en los juegos 2D. Mace The Dark Age, fue el primero en 3D que permitía interactuar con el escenario con distintos desniveles o peligros, además de usar armas y no solo puños, llaves y poderes sobrenaturales.


Street Fighter

Lucha Free-for-All:


El subgénero de Lucha Free-For-All ("todos contra todos") contiene la esencia del juego de lucha 1 vs. 1 pero el enfrentamiento puede ser también de 3 ó 4 personas (o personajes controlados por el CPU) simultáneamente; básicamente consiste en enfrentar a todos los jugadores en una sola pelea en diferentes combinaciones (1 vs. 1 vs. 1, 1 vs. 1 vs. 1 vs. 1, 2 vs. 1, 3 vs. 1, 2 vs. 2 etc).
Dado que pueden participar más de 2 jugadores a la vez también están contempladas las luchas en equipos, pero a diferencia de las luchas en equipos del "1 vs. 1" (arriba mencionadas), en estas es necesario que todos los participantes se encuentren en combate al mismo tiempo.
En este tipo de juegos usualmente se da el ganador por "survival" (es decir, el último que sobrevive a la pelea gana), sin embargo pueden haber otros modos de determinar al ganador como su ratio de eliminaciones por tiempo, o puntos de acuerdo al desempeño en el combate, etc.
El mejor ejemplo de este subgénero es la serie de videojuegos Super Smash Bros. de Nintendo.


Super Smash Bros Melee

Estrategia

Los videojuegos de estrategia son videojuegos que requieren que el jugador ponga en práctica sus habilidades de planeamiento y pensamiento para conseguir la victoria. En la mayoría de los videojuegos de estrategia, "al jugador se le concede una vista del mundo absoluta, controlando indirectamente las unidades bajo su poder".1
"El origen de los videojuegos de estrategia está fuertemente vinculado con sus primos cercanos, los juegos de mesa de estrategia".1Los videojuegos de estrategia generalmente toman una de cuatros posibles formas arquetípicas, dependiendo de si el juego es por turnos, en tiempo real y si el juego se enfoca en estrategia militar o tácticas.

Subgéneros:


Construcción de imperios:


También conocidos como 4X, son juegos en los que debe explorar, expandir, explotar y exterminar. Pueden ser por turnos o en tiempo real. Quizás los juegos más conocidos de este subgénero sean la series Civilization y Age of Empires; respectivamente.


Age Of Empires 1

Videojuegos de artillería:


Son juegos, generalmente por turnos, en los cuales tanques se atacan unos a otros o similares. Los juegos de artillería son un tipo de juego de estrategia. Sin embargo, también se los ha descrito como juegos de disparos. Algunos ejemplos de juegos de artillería son: WormsGunboundScorched EarthTanarus y Gorilla, el cual está programado en QBASIC.


Worms

Estrategia en tiempo real:


Los videojuegos de estrategia en tiempo real o RTS (siglas en inglés de real-time strategy) son videojuegos de estrategia en los que no hay turnos sino que el tiempo transcurre de forma continua.
En los videojuegos en tiempo real son de los subgéneros de la estrategia mas dinámicos que hay. Además, por regla general están mas trabajados en el apartado gráfico, ya que al tener terrenos de juego más pequeños que otros subgéneros, se pueden representar mas texturas sin alterar tanto el rendimiento.
Los RTS están pensados para ser jugados de forma muy dinámica y rápida. A diferencia de los basados en turnos no precisan un planteamiento tan pausado de las decisiones y se centran muy a menudo en la acción militar. La recolección de recursos suele ser simple, solo hay materias primas. Las batallas se representan a una escala de refriega, aunque hay varios juegos que se centran en representar batallas multitudinarias con millares de unidades en el terreno, como sucede en las batallas de la saga Total War.
El multijugador es el más extendido y popular de los demás subgéneros, pues se pueden hacer partidas rápidas y dinámicas que no llegan a la hora de juego.


Total War

lunes, 16 de diciembre de 2013

Plataformas

Los videojuegos de plataformas o, simplemente, plataformas, son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego. Este tipo de videojuegos suelen usar vistas de desplazamiento horizontal hacia la izquierda o hacia la derecha. Es un género muy popular de videojuegos, surgido a comienzo de la década de 1980 y que sigue manteniendo bastante popularidad en la actualidad.


Principios de los videojuegos plataformas:

El género nace en las máquinas arcade con los pioneros Space panic y Donkey Kong en 1981. El uso de la gravedad y el empleo de escaleras o saltos para moverse a través de las plataformas que flotan a lo largo de la pantalla fue lo que hizo diferenciarse a esta clase de juegos de los de su época, los familiares del Pac-Man, donde la perspectiva era cenital y no había gravedad. El género no terminó de definirse hasta la aparición de Pitfall!, publicado por Activision para Atari 2600 en 1982. No obstante, la poca capacidad de las consolas de la época (Atari 2600, Colecovision y similares) no era lo suficiente para explotar esta clase de juegos, por lo que las plataformas pasaron sin pena ni gloria por la Crisis del videojuego de 1983, apareciendo algunos títulos para ordenador como Manic Miner (1983) y su secuela Jet Set Willy (1984). También por aquella época aparecieron los primeros juegos isométricos, de la mano de SEGA con su Congo Bongo (1983).
La gran explosión de las plataformas vino de la mano de Super Mario Bros y la NES de Nintendo en 1985. Este juego no solo revolucionó el género de las plataformas, sino que supuso también toda una revolución en la industria de los videojuegos, relanzando otra vez las videoconsolas (especialmente la NES), que tras la Crisis del videojuego de 1983 habían sido arrasadas por las computadoras personales de bajo coste como el Commodore 64. El Super Mario Bros introdujo en el género de plataformas una serie de elementos que sentarían precedente: la recolección de 100 ítems para conseguir vidas extra (en este caso, monedas), y la división en subniveles de los mundos.
Durante el reinado de la NES en la segunda mitad de los ochenta el género de las plataformas en 2D vivió sus mejores momentos. Por una parte la popularización de la fórmula del Mario en las máquinas arcade trajo grandísimos títulos como New Zealand Story o Bubble Bobble, de Taito, o Adventure Island de Hudson. Por otro lado las posibilidades de una consola casera permitieron la aparición de juegos mucho más largos, dando origen a los plataformas de exploración como Metroid (1986) o Castlevania III (1989). Este subgénero tenía generalmente una historia y una ambientación más desarrollada, y un estilo de juego más orientado a exploración de los escenarios que al juego lineal y rápido de Super Mario Bros o los títulos provenientes de máquina arcade. Títulos como Ghosts'n Goblins, Mega Man, Contra (conocido en Europa como Probotector) o más tarde Prince of Persia (1989) fueron aportando frescura y popularidad al género durante la segunda mitad de los 80.


Donkey Kong(1981)



Super Mario Bros



Mega-Man

FPS

Los videojuegos de disparos en primera persona, también conocidos como FPS (siglas en inglés de First Person Shooter), son un género de videjuegos y subgénero de los videojuegos de disparos en los que el jugador observa el mundo desde la perspectiva del personaje protagonista.

En 1974 apareció el que algunos consideran como el primer videojuego de este género: Maze War; además fue también el primer videojuego multijugador (en red local), siedo así uno de los padres de los videojuegos de disparos en primera persona, junto con Spasim, del mismo año, que permitía batallas multijugador en línea de hasta 32 jugadores. en los años siguientes, aunque importantes, los videojuegos en primera persona no superan a los clásicos videojuegos de plataformas o cuarta persona, pero con la salida de Wolfestein 3D en 1992, y Doom, en 1993, revivieron el mercado y popularizaron el género.



Maze War



Wolfestein 3D


Entre 1996 y 1998 salieron juegos como Quake , Duke Nukem 3D (ambos de 1996), Half-Life y Unreal (ambos de 1998) que revolucionaron el género por sus gráficos, jugabilidad y por el modo multijugador en línea y en red local. Aparte de estas mejoras, Half-Life daba la posibilidad de relacionarse con otros personajes no jugadores.



Duke Nukem 3D



Half-Life



Quake



Unreal


Sin el Half-Life, el Unreal o el motor Havok, los FPS serían muy diferentes de como se conocen actualmente, ya que todos los videojuegos de disparos en primera persona posteriores a éste poseen un poco de cada uno.

Un importante lanzamiento en el mercado de los FPS en línea fue Quake 3 Arena, de 1999, que, a pesar de no tener historia relevante como los dos primeros juegos, innovaba en el modo multijugador en línea. A diez años de su lanzamiento se sigue usando en torneos y campeonatos, lo que da una idea de su fama.

RPG (videojuegos de rol)

«Juego de rol» es la traducción usual en castellano del inglés  role-playing game, literalmente: «juego de interpretación de papeles». El videojuego de rol como género de videojuegos, incluye una amplia variedad de sistemas y estilos de juego. Algunos elementos fuertemente asociados a los juegos de rol, como el desarrollo estadístico de personajes, han sido adaptados ampliamente a otros géneros de videojuegos. Aunque usen la palabra «rol», no pueden ser considerados como juegos de rol en sí. La proliferación de este tipo de juegos en los últimos años y el uso de la palabra «rol» para nombrarlos ha hecho que un gran número de personas crea (erróneamente) que los videojuegos de rol son realmente juegos de rol en sí mismos.Histora:

Principio de los JRPGs:


El género comenzó a mediados de los años 70, inspirado por juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons publicado en 1974 por la editorial TSC Inc. Otras fuentes de inspiración para los primeros videojuegos de rol fueron videojuegos de deportes, videojuegos de aventura, juegos de estrategia como el ajedrez,
Tras el éxito de algunos ejemplares de este género como Dragon Quest y Final Fantasy, el género se ramificó en dos estilos, los JRPG y WRPG, juegos de rol japoneses y juegos de rol occidentales respectivamente. Además, mientras que los primeros videojuegos de rol eran para un único jugador, la popularidad de los modos multijugador se incrementó durante la década de los 90, con videojuegos de rol de acción como Secret of Mana y Diablo. Con la llegada de Internet, muchos juegos multijugador han crecido para convertirse en juegos de rol masivos el línea, por ejemplo Lineage, Final Fantasy XI, Rargnarok Online o World Of Warcraft.
Actualmente, predomina la propuesta de videojuego donde se controla y representa cabalmente a un personaje (o varios), que debe cumplir con una serie de objetivos o misiones bien establecidos por los programadores; usualmente, se crea un mundo perteneciente a un tema de fantasía épica. Para ello, se viene utilizando una interfaz épica cada vez más vistosa para utilizar un sofisticado inventario de poderes humanos y sobrenaturales (que el jugador desarrolla poco a poco con práctica y muchas horas de juego), recursos monetarios y objetos diversos en propiedad (comprados o encontrados de manera fortuita), para el logro de las metas.

Dragon Quest 1


Final Fantasy I